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31.
战区防空雷达组网系统体系结构及通信链路研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对优化现役战区防空雷达系统的部署结构,提高其战时稳定性、提升其整体作战效能的问题,提出了一种“雷达组网系统”实用研发对策,并对其具体的系统体系结构、雷达群站系统构成、信息链路等问题进行了探讨和研究。  相似文献   
32.
“联合全资产可视化”及其关键技术   总被引:7,自引:1,他引:6  
论述了美军"联合全资产可视化"(JTAV)的背景、目标、策略及主要因素,重点阐述了JTAV的关键技术手段--射频识别技术,包括光储卡、射频识别、灵巧卡和射频数据通信等.提出了我军装备维修保障信息化过程中急需研究和开发的相关技术及基础架构.  相似文献   
33.
试论武器装备的效费比分析   总被引:4,自引:0,他引:4  
运用价值工程(VE)方法分析武器装备,称效费比为价值。按照杜佩(Dupuy)的方法,把武器装备的效能转化为“战斗效能值”(OLI),又计算出了武器装备的全寿命费用,然后将2者加以对比,获得效能—费用的最佳组合,同时提出了选择武器装备系统的定量分析方法。这些对于提高我国国防经济效益,具有一定的指导和借鉴意义。  相似文献   
34.
20世纪50年代以来,西方在非形式逻辑方面取得了重大进展。近几年来,我国逻辑界对此有愈来愈多的认识与响应。2000年末出版的《逻辑学》教科书可视为一个例证。该书的价值和水平值得肯定。但其中的“语言谬误”一节大可商榷。  相似文献   
35.
现场总线技术在舰船监控系统中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
讨论了目前舰艇主要装备监控系统中存在的问题,分析了现场总线技术的优点及其在舰船监控系统中的应用,并以电站实例阐述了其监控系统的基本结构.  相似文献   
36.
分布式结构的坦克火控仿真系统的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
采用现代仿真技术,分布式结构战车火控仿真系统在完成火控系统动态特性仿真任务后,可实现新火控系统研制过程的先期技术演示,并可为装备论证研究提供先进的仿真手段。此外还分析了以DIS结构接入到作战仿真系统的可能性和现实性。  相似文献   
37.
与装备维修组织设计相关的几个问题   总被引:1,自引:0,他引:1  
论述了建立装备维修组织过程中的主要活动及它们之间的关系。分析了国内外目前在该领域的研究状况。重点讨论了装备维修组织设计中任务环境、资源组成、资源分布、管理结构、维修专业组结构及资源动态决策等六个问题。  相似文献   
38.
网络图式军用文书是战时通用装备保障文书中通常采用的文书形式之一,给出装备保障文书辅助生成系统的总体结构,将网络分析方法引入通用装备保障文书辅助生成系统的研究,在此基础上阐述了网络图式文书生成子系统的功能、数学模型及网络计算、网络优化的部分算法。  相似文献   
39.
针对现有任务分配方法在任务点较多时不易解算,且计算量大的问题,提出了基于模糊C-均值聚类算法的多无人机系统任务分配方法.首先,利用模糊C-均值聚类算法得到的隶属度矩阵对任务点进行初始分配;其次,针对基于空间划分聚类可能造成各UAV任务不均衡的问题,设计任务的局部优化调整规则;最后,结合单旅行商问题,利用Tabu Sea...  相似文献   
40.
This paper deals with a two searchers game and it investigates the problem of how the possibility of finding a hidden object simultaneously by players influences their behavior. Namely, we consider the following two‐sided allocation non‐zero‐sum game on an integer interval [1,n]. Two teams (Player 1 and 2) want to find an immobile object (say, a treasure) hidden at one of n points. Each point i ∈ [1,n] is characterized by a detection parameter λi (μi) for Player 1 (Player 2) such that pi(1 ? exp(?λixi)) (pi(1 ? exp(?μiyi))) is the probability that Player 1 (Player 2) discovers the hidden object with amount of search effort xi (yi) applied at point i where pi ∈ (0,1) is the probability that the object is hidden at point i. Player 1 (Player 2) undertakes the search by allocating the total amount of effort X(Y). The payoff for Player 1 (Player 2) is 1 if he detects the object but his opponent does not. If both players detect the object they can share it proportionally and even can pay some share to an umpire who takes care that the players do not cheat each other, namely Player 1 gets q1 and Player 2 gets q2 where q1 + q2 ≤ 1. The Nash equilibrium of this game is found and numerical examples are given. © 2006 Wiley Periodicals, Inc. Naval Research Logistics, 2007  相似文献   
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